スタークラフト wikipedia|無料辞書
2007年5月19日には、続編といえる
スタークラフト2の制作発表が公式になされた。
◆概説
宇宙での3つの種族間の戦争がテーマとなっており、それぞれの思惑が複雑に絡み合う壮大なストーリーである。
人間(Terran)、エイリアン(Zerg)、宇宙人(Protoss)の3種族があり、それぞれがまったく違った戦闘方法をで戦い、勢力争いを行う。
姉妹作である
ウォークラフトシリーズと共にこのゲームは世界中で大ヒットし未だにトップクラスの売上を誇っている。
特に
大韓民国での人気は爆発的でテレビ上で
プロプレイヤーのリーグが
ゴールデンタイムで放映されているほど。非常に古いゲームながら、多くのゲーマーから世界中で最も優れたリアルタイムストラテジーゲームとの評価を受け、今なお高い人気を誇る。
◇ 英語版の日本での販売
日本では英語版がライトユーザーに馴染まなかった事や、当時インターネットがメジャーになりかけの時代だったため、ネットゲームと言うジャンルでは注目されることなく埋没してしまう結果となった。一番大きな原因として指摘されているのは、日本での輸入代理店
ソースネクストが販売に力を入れなかったためと言われている。ほとんど宣伝らしい活動をせず日本語公式Webサイトすら作られなかった。さらにはソースネクストが添付した日本語マニュアルは質の悪い
機械翻訳された文章で日本語として意味不明な文章が記載されていた。しかもページの途中で文章が途切れているなど、校正上のミスも存在した。この日本語マニュアルが英語の読めないプレイヤーの手助けになる物で無かったことが、日本における普及の間口をさらに狭くしてしまった一因とされている。
誤訳の延長ですべての登場人物名やユニット名など固有名詞の日本語訳が、英語音声の発音とかけ離れている。
・ templar → 誤 テンプラル 正 テンプラー
・ Aiur → 誤 アイユール 正 アイアー
・ Tassadar → 誤 タソダー 正 タッセダー
◇日本語版
英語版が日本国内で発売された後に、日本語版が
ソースネクストから発売された。しかし、低品質の日本語ローカライズ、英語版のアップグレード
パッチを当てられない仕様でバージョン1.0のままで更新されない、英語版とのネットワーク対戦ができないなど多くの致命的欠陥を抱えていた。また、ソースネクストのサポートの問題などから売り上げがまったく振るわず、日本での知名度は低い。登場人物の音声が日本語吹き替えされているが、素人の声優と疑われるほど下手な吹き替えであるとオリジナルの英語版をプレイしたユーザーからファンサイトなどで酷評を受けた。
このゲームの日本国内での販売の不手際からか、これ以後に発売された
ブリザード・エンターテインメント社の
ディアブロIIの日本販売権は
カプコンに移った。カプコンに移った後にソースネクスト発売版と同一内容の日本語版がカプコンから発売されていた。(ウォークラフトIIIを最後にカプコンも契約期間終了)
英語版と区別するため、(特に日本語版の)ユーザーからは「スタークラフトJ」「SCJ」(対義語は「SCE」)等と呼ばれることが多い。一般的に日本でスタークラフトとは、日本語版ではなく英語版のスタークラフトに拡張パック(Brood War)を入れたバージョンのゲームをさす。
◇Brood War(拡張パック)
StarCraft Brood War(スタークラフト ブルードウォー)はスタークラフトの拡張パックとして発売された。各種族に新ユニットが2種ずつ加わり(プロトスのみ3種)一部の既存ユニットにも新たな能力も加わったことによって、戦いをより一層複雑なものになっている。シナリオストーリーも新たに3エピソード加わり既存と合わせて6エピソードのストーリーとなった。なお、Brood Warの日本語版は存在しない。
◆ゲーム内容
◇ゲームプレイ
ゲームは大きく、シナリオモードとカスタムプレイに分かれ、シナリオモードではストーリーを持つゲームが、カスタムモードでは主に敵の撃破を目的としたゲームとプレイヤー等が用意したオリジナルシナリオゲームが行われる。
シナリオモードは、基本セット・拡張パックでそれぞれ3つの種族・エピソードに分かれたシナリオが展開される。基本セットでのシナリオは、序盤ではチュートリアルに近い内容が汲まれているが、エピソード後半になると次第に難易度が上がってゆき、最後の方ではカスタムプレイと同様の操作量が要求されることがおおい。またエピソード番号が大きくなることによってもシナリオの難易度が上がってゆくため、これらのシナリオはそれぞれのエピソードの番号順にやるようにゲーム内で推奨されている。
◇種族
;テラン(Terran)
:科学者によって宇宙へ送られた地球人の末裔。凄惨な内紛を繰り返した末、首都をタルソニス(Tarsonis)におくテラン連邦(Confederacy)の下でつかの間の平和を保っているが、数多くの反対勢力がいまだに平和を脅かしている。
:いわゆるスタンダードな種族。最初にテランを選ぶ人が多いが意外とテクニックを要求されるため奥が深い。探知能力の弱さと脆弱な肉体を火力でカバーし、防御が堅いのが強み。テランの兵器には最高の攻撃力を持つものが多いが、扱いが難しい。主な特徴は、
:*3種族で唯一どこの平地にも建物を建造できる。また、一部の主要建築物は宙に浮かせて移動できる。
:*クロークユニットはエネルギーを消費して行う。エネルギーが切れるとクローク状態を維持できなくなる。
:*一部の建物にはそれぞれアドオン(Add-On)と呼ばれる付属建築物を取り付けることができる。これはその建物が自分で建設する。敵が放棄したアドオンを自分の建物に接続して再利用することができる。
:*コムサットステーション(ComSat Station)と言う施設で、エネルギーを消費してマップの任意のエリアをクロークユニット含めて一定時間探知することができる。
:*付近のユニットを一掃し、建物にも大ダメージを与える核爆弾(Nuclear Bomb; Nuke)を投下することができる。全ての種族中最強の兵器だが、扱いは難しい。
:*建造物及び機械系ユニットに対してはワーカーであるSCVで修理することで耐久力を回復することが出来る。ただし、修理には資源を消費する。
:*防御施設のバンカー(Bunker)は単体では攻撃せず、中に歩兵を入れる必要がある。
:*主力戦車のシージェタンク(Siege Tank)は変形して強力な対地固定砲として使用できる。
:*プロリーグ発祥当初、もっとも弱い種族だったが、SlayerS_`BoxeR`の活躍により、基本的なテラン戦術が確立された。
:*SlayerS_`BoxeR` - テラン最強時代を切り開き、ミクロ操作の先駆者であり、勝率60%超のテラン使いの彼を『皇帝』と呼ぶ
;ザーグ(Zerg)
:ゼル・ナーガによって創られたもう一つの有機体種族。故郷はチャー(Char)。ゼル・ナーガから「本質の高潔さ」を与えられた種族を自称する。全てのザーグはセレブレート(Cerebrate)を通じてオーバーマインド(Overmind)という存在に統率されている。
:チャーの苛酷な環境に耐え抜くために発達した強靭な肉体が武器。人海戦術を得意とし、圧倒的な数と優れた機動力でマップを席巻することができる。ただし、単体での決定的な戦闘能力は無い。主な特徴は、
:*全ての建物がドローン(Drone)の変異した有機生命体である。ダメージを与えられても時間の経過により自然治癒する。
:*ユニットはハッチェリー(Hatchery)が生み出す幼虫からしか孵化させられない。生産速度の向上にはハッチェリーを多く造るか、アップグレードさせなければならない。
:*建物はハッチェリーとエクストラクター(Extractor)を除いてクリープ(Creep)と呼ばれるカーペットの上しか建てられない。クリープはハッチェリーかクリープコロニー(Creep Colony)を建てると自動的に広がっていく。
:*人口をサポートする施設は空中ユニットであるオーバーロード(Overlord)が兼ねる。
:*ナイダスカナル(Nydus Canal)という地下道でユニットを離れた場所まで転送できる。
:*クロークは行わず、代わりに地面に潜る(Burrow)ことで姿を隠す。この状態でしか攻撃できないユニットも存在する。
:*圧倒的繁殖力(同時生産)で物量押しが主な戦術なり、後半になればなるほど兵力が膨れるので、対Zergではほとんどが序盤で攻める戦術を使う。
:*派手な特殊ユニットが少なく、後半に出てくるため、序盤はテランや、プロトスの特殊攻撃に翻弄されるが、それを凌駕するほどの攻撃力と物量を保有できる。
:*ミュータリスク(Mutalisk)から変異する全種族中最大射程の空対地のガーディアン(Guardian)や高威力の対空自爆ユニットのスカージ(Scourge)(航空ユニット)など後半になると特殊なユニットが増えていく。
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